Concepción Educativa e Ideas Fuerza

De Sugar Labs Chile

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Un enfoque centrado en el aprendizaje

Sugar es una plataforma pensada desde cero para promover el aprendizaje de los niños. Es un entorno informático compuesto de actividades diseñadas para ayudar a niños de 4 a 10 años de edad aprenden juntos a través de medios de comunicación y recursos mediales, un entorno que insta a los alumnos más jóvenes al usar la como "algo que me promueva pensar". ¿Cuál es el modelo pedagógico que ha inspirado la creación de este entorno novedoso para el aprendizaje de los más pequeños?

Construccionismo

Seymour Papert, padre del Construccionismo
Sugar nace como el sistema operativo del XO, computadora de la iniciativa OLPC (One Laptop per Child en 2005), en los laboratorios del MIT. En dicha casa de estudios se ha desarrollado una línea de investigación y desarrollo llamada Construccionismo, inspirada en las ideas de Seymour Papert y sus discípulos (Alan Kay, Nicholas Negroponte).

Seymour Papert desarrollado una tesis revolucionaria que el cálculo es el más poderoso "cosa con la que pensar" y que el acceso a los ordenadores permite a los niños a explorar las ideas de gran alcance. Papert afirma que la mayoría de los niños no tienen acceso a la computación como parte regular de su escolaridad y las que lo son, en su mayor parte, utilizan un equipo diseñado para los trabajadores de oficina. Ellos, en ese entorno de computación, no son libres de imaginar, comprender, criticar y reflexionar. El Construccionismo, como toda vocación constructivista, percibe el aprendizaje como la actividad por parte del alumno o quien aprende. Concibe el aprendizaje como hacer, si queremos aprender más, necesitamos más hacer. Es nuestra naturaleza humana para ser social y ser expresivo, todo el mundo es a la vez un alumno y un profesor. La libertad de expresar no es opcional. La expresión social y actividad creativa hacen del uso de la computadora como una auténtica herramienta para la resolución de problemas a través de actividades que alientan el pensamiento crítico, el corazón de una educación de calidad., buscando formar ciudadanos críticos y creadores de conocimiento.

La experiencia es un elemento central. La comprensión es algo que un niño construye internamente desde la experiencia y la comprensión previa, cuando el cerebro del niño está suficientemente desarrollado para apoyar las ideas implicadas. En la educación construccionista mediante computadoras, donde un niño (o adulto) que ha estado trabajando en un problema sin conocimiento de repente se resuleve, es deliberadamente fomentada. Son famosos los ejemplos que ofrece Alan Kay de niños de diez años de edad, con una orientación apropiada sobre dónde y cómo buscar, y con programas informáticos adecuados, descubren los conceptos esenciales del cálculo, tales como las leyes de aceleración constante con su realización geométrica y su aplicación a la física. El aprendizaje no es un servicio, es un proceso de apropiación activa.

Construccionismo "Azucarado"

Las características de Sugar que plasman esta concepción pedagógica “construccionista” son:

Actividades Educativas

Sugar y sus actividades están disponibles para que cualquier biblioteca, escuela, padres, hijos, o docente hagan una mejor utilización de la base instalada de ordenadores, mientras explotan el potencial de cada niño a participar en el pensamiento crítico, armado de las herramientas complementarias de la ciencia y las artes.

Son cientos las actividades disponibles, sólo un breve punteo de las más populares:

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